硬像素
标准 64×64 RGBA PNG,无抗锯齿、模糊或插值缩放。
FORMAT BEFORE FLAIR
技术 PNG 通过只是第一道门。轮廓、分层、配色、接缝与参考相似度仍需人工复核。
标准 64×64 RGBA PNG,无抗锯齿、模糊或插值缩放。
Base 保持完整人物,Outer 只表达刘海、衣领、护具等真实厚度。
底层完全不透明,无效 UV 完全透明;默认不使用半透明像素。
技术 PASS 不等于美术 PASS,最终必须检查正、背、左、右。
MODEL
默认使用 Classic/Steve 四像素手臂。只有明确选择 Slim/Alex 时才使用三像素手臂 UV;切换模型会重新解释双臂图集。
BASE
面部、眼睛、贴头皮发基、主服装与鞋型都必须保留在底层。Outer 不能承担人物主体。
OUTER
允许刘海、衣领、口袋盖、护具、绑带与真实叠穿层;随机阴影与普通色差应留在 Base。
HUMAN-IN-THE-LOOP
智能指引会在描述为空、PNG 尺寸错误、Base 破洞或透明度不合规时暂停,不带着歧义继续输出。
识别模型、角色锚点与修改范围。
分别规划 Base 与 Outer 的六面结构。
检查尺寸、Alpha、有效 UV 与手臂模型。
复核正背左右、接缝、分层和参考相似度。